
路透社根據知情人士的消息報導,蘋果有意於明年推出兩款螢幕較大的iPhone,分別為4.7吋與5.7吋,但此項計劃的進行可能還有變數。由於蘋果產品的規格往往在最後一刻才有定論,目前僅能得知大尺寸螢幕走向在蘋果的考慮範圍當中,但還無法確定能否如預期見到大螢幕iPhone。
報導同時提及iPhone 5S與低價iPhone。根據供應鏈的消息指出, iPhone 5S會有最新指紋辨識技術的應用,而低價iPhone會有5至6種顏色供消費者選擇,試圖與高價iPhone的黑白雙色作出區別。知情人士更進一步透露,低價iPhone可能訂價為99美元,推出時間也可能延至明年。然而,這一切消息還是得等到蘋果官方正式宣布才能確認。
近來大螢幕智慧型手機(phablets)受到市場歡迎,但蘋果仍堅持目前的iPhone規格最能夠展現螢幕的顯示能力。有鑑於強勁對手Samsung在大螢幕智慧型手機上的成功,蘋果也開始不排斥加入競爭。蘋果執行長庫克 (Tim Cook) 在上個月被問及為何不推出大螢幕iPhone時,並未否定此產品走向的可能性,但表示螢幕加大可能犧牲掉顯示、耗電量等其他重要因素。也就是說,蘋果若要推出大螢幕iPhone,將會同時考量到整體品質的水平。
出自REUTERS
圖片出自WIKIMEDIA COMMONS
更多資訊在http://3cfyi.com
電腦3C推薦評比 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()
工商時報【記者吳筱雯╱台北報導】
蝴蝶機日本發威。根據市場調查機構IDC Japan第1季日本智慧型手機銷售資料顯示,宏達電以6.6%市占率踢走三星、拿下第5名,這也是宏達電首度擠進日本智慧型手機前5大之列。
不過,日本智慧型手機市場規模約是台灣的10倍,宏達電在日本的銷售量卻未明顯超越在台銷售量,也代表宏達電在日本仍有很大的進步空間。
根據市場調查機構IDC Japan最新資料顯示,受到傳統淡季影響,日本智慧型手機市場第1季銷售量僅有681萬支,比去年第4季大減超過22%,不過比去年同期增加4%。
其中,蘋果並未打入日本最大電信業者NTT DoCoMo,僅靠著二哥與三哥的軟銀移動、KDDI支持,仍持續稱霸日本智慧型手機市場,第1季市占率穩定維持在39.6%,與去年第4季iPhone 5初上市時的市占率高峰42.1%差不多,也相當於第1季在日本市場賣出270萬支iPhone。
而宏達電在日本市場策略性僅先與KDDI合作奏效,由KDDI獨賣的首款機種HTC J替宏達電在日本奠定基礎後,去年底開賣的蝴蝶機接棒而起,在供應瓶頸從今年2月起解除後,第1季以市占率6.6%、搶下日本智慧型手機市場第5名,換算銷售量則約為50萬支,這也是宏達電首度擠進日本智慧型手機前5大品牌之列。
相較之下,宏達電現階段頭號假想敵三星去年第4季在日本智慧型手機市占率還以8.8%、拿下第5名,今年第1季則因為Galaxy S4尚未開賣、Note 2銷量已現疲態,導致三星第1季在日本智慧型手機市場排名跌出前5名之外,也讓第5名由宏達電取而代之。
不過,日本智慧型手機市場規模幾乎是台灣的10倍,宏達電第1季在日本銷售量仍未明顯超越在台銷售數字,也代表宏達電在日本還有很大的進步空間。
另外,索尼在日本智慧型手機市場的表現也不容小覷,索尼去年第3季在日本排名才第4、落後於蘋果、富士通與夏普,去年第4季起開始竄升,最近幾季市占率平均都有12%以上,第1季排名也維持在第3名,加上索尼在歐洲與亞洲表現不惡,可望帶動索尼在台灣手機ODM夥伴的業績。
更多資訊在http://3cfyi.com
電腦3C推薦評比 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()
【
聯合新聞網/記者楊又肇/報導】
在E3電玩展期間,Sony全球工作室總裁吉田修平接受訪談時,針對要求在PlayStation 4遊戲提供PlayStation Vita使用Remote Play功能再作說明,同時也對微軟同捆Kinect策略提出看法,並且透露將於東京電玩展公布日本實際推出PlayStation 4具體時程。
PlayStation 4效能足以負荷Remote Play所需硬體資源
根據Engadget英文主站於美國E3電玩展與Sony全球工作室總裁吉田修平的訪談,針對日前證實Sony要求開發者在PlayStation 4遊戲加入對應PlayStation Vita使用Remote Play功能一事,就吉田修平所作進一步解釋,表示過去在PlayStation 3時期就支援的Remote Play應用,當時主要需額外花費記憶體空間或處理器資源進行運作,因此實際運作效率並不算太好。但是在PlayStation 4系統初期便具備此項機制設計,透過PlayStation Vita使用Remote Play功能將變得十分流暢,且可無接縫對應操作。
吉田修平表示,部分無法透過PlayStation Vita模擬操作的遊戲內容,例如《Just Dance》等需要配合PlayStation Eye或PlayStation Move周邊操作遊玩的遊戲,將不用強制要求必須整合PlayStation Vita Remote Play功能。
不認為體感遊戲適合作為現行主要發展
至於針對微軟在Xbox One強制同捆Kinect攝影機,同時讓主機售價提升為美金499元的作法,吉田修平認為目前體感遊戲發展仍有一定瓶頸,因此並不認為這樣的市場策略將適用於大多數的玩家,也因此目前在PlayStation 4的市場策略仍將PlayStation Eye、PlayStation Move周邊配件以選購方式提供。
預計東京電玩展透露PlayStation 4日本上市時間
而話題回到PlayStation 4具體上市時程,吉田修平表示先前提到將於聖誕節期間推出是針對北美市場上市時程,目前在日本地區的推出時間仍在討論中,估計在今年東京電玩展期間或之前將會具體公布。
※相關連結》
‧Sony's Shuhei Yoshida talks Remote Play ubiquity on PlayStation 4, not bundling the Eye with the console (Engadget英文主站)
【數位資訊】
電腦3C推薦評比 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()