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聯合新聞網/記者楊又肇/報導

在E3電玩展期間,Sony全球工作室總裁吉田修平接受訪談時,針對要求在PlayStation 4遊戲提供PlayStation Vita使用Remote Play功能再作說明,同時也對微軟同捆Kinect策略提出看法,並且透露將於東京電玩展公布日本實際推出PlayStation 4具體時程。

PlayStation 4效能足以負荷Remote Play所需硬體資源

根據Engadget英文主站於美國E3電玩展與Sony全球工作室總裁吉田修平的訪談,針對日前證實Sony要求開發者在PlayStation 4遊戲加入對應PlayStation Vita使用Remote Play功能一事,就吉田修平所作進一步解釋,表示過去在PlayStation 3時期就支援的Remote Play應用,當時主要需額外花費記憶體空間或處理器資源進行運作,因此實際運作效率並不算太好。但是在PlayStation 4系統初期便具備此項機制設計,透過PlayStation Vita使用Remote Play功能將變得十分流暢,且可無接縫對應操作。

吉田修平表示,部分無法透過PlayStation Vita模擬操作的遊戲內容,例如《Just Dance》等需要配合PlayStation Eye或PlayStation Move周邊操作遊玩的遊戲,將不用強制要求必須整合PlayStation Vita Remote Play功能。

不認為體感遊戲適合作為現行主要發展

至於針對微軟在Xbox One強制同捆Kinect攝影機,同時讓主機售價提升為美金499元的作法,吉田修平認為目前體感遊戲發展仍有一定瓶頸,因此並不認為這樣的市場策略將適用於大多數的玩家,也因此目前在PlayStation 4的市場策略仍將PlayStation Eye、PlayStation Move周邊配件以選購方式提供。

預計東京電玩展透露PlayStation 4日本上市時間

而話題回到PlayStation 4具體上市時程,吉田修平表示先前提到將於聖誕節期間推出是針對北美市場上市時程,目前在日本地區的推出時間仍在討論中,估計在今年東京電玩展期間或之前將會具體公布。

※相關連結》

‧Sony's Shuhei Yoshida talks Remote Play ubiquity on PlayStation 4, not bundling the Eye with the console (Engadget英文主站)

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