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(中央社記者李欣穎24日電)電腦遊戲只講究絢麗的聲光效果是不夠的,科技業者運用最新觸覺技術,將電玩臨場感提升到另一層次,相關產品預計在6月的台北國際電腦展亮相。

拜耳材料科技表示,他們研發的「人工肌肉」技術,利用塑料薄膜遇到電壓時可伸展及收縮的特性,將電能轉成許多種不同的振動,使玩家體會到電玩場景中的撞擊效果。

拜耳說,未來無論是彈珠台或賽車場景,使用者都能藉由特製效果得到栩栩如生的電玩體驗。

拜耳功能性薄膜事業部技術業務經理楊政遠說,拜耳相當看好這項技術的市場潛力,希望藉由電腦展接觸到消費性電子產品客戶,並在2至3年內在台灣市場推出代表性商品,提供不同以往的遊戲體驗。

楊政遠說,觸覺回饋除了應用在電玩產品上,還可以用於耳機、平板電腦或智慧型手機。以手機為例,用戶可以設定細膩的觸覺效果,藉由不同方式的震動分辨來電者。1020524

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儘管Galaxy S4發表以來,與前代外觀相差無幾、塑膠感重等評價時有所聞,這支名符其實的Android機皇,繼上週以創紀錄的速度,取得15天出貨600萬部的成績後,正如三星高層所預言,4/27上市至5/23為止,在不到一個月的時間,又再度達成1000萬支銷售量的指標里程碑,官方估計,幾乎是每秒就有四支Galaxy S4賣出。

為了讓人更清楚理解Galaxy S4賣的有多好,三星還補上過去三代機型達到千萬銷量的時間:S III 花了50天左右,S II 花了5個月,而S則是7個月──的確是外行人也一望即懂的顯著差異。照往例,三星為此製作了一支宣傳短片,並表示從今年夏天開始,將陸續推出更多顏色的外殼選擇。

與此同時,華爾街日報的消息指出,台灣宏達電同檔廝殺的HTC One,雖然開賣早了至少快一個月,由於之前的供貨不暢,加上對手三星鋪天蓋地的行銷陣仗,目前的銷量則「僅」有500萬左右──雖然成績算是不俗,但在三星的千萬戰績面前,顯然無須多言。

來源:Samsung

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